绝地求生辅助嘉奖零碎改良通知布告_绝地求生辅助开辟者日记

详细内容:

绝地求生辅助嘉奖零碎改良通知布告_绝地求生辅助开辟者日记

绝地求生辅助新上线了义务零碎,置信许多玩家曾经从义务零碎从取得过嘉奖了。绝地求生辅助官博方才发布了嘉奖零碎改良通知布告。上面小编为年夜家带来绝地求生辅助嘉奖零碎改良通知布告,愿望对年夜家有所协助。

绝地求生辅助嘉奖零碎改良通知布告_绝地求生辅助开辟者日记

开辟者日记:改良嘉奖零碎

玩家们年夜家好

近日我们经过“绝地求生辅助,百日举动”,继续对游戏停止了改良。在前几周,我们集中改良了玩家反应的游戏便利性以及BUG,并将会持续为了玩家的游戏体验增强各类游戏要素。在本次的开辟者日记,我们想引见一下嘉奖零碎的改良。

游戏中存在很多赐与玩家游戏体验的要素,普通来说游戏内容带来的体验为主,附加一些经过取得嘉奖而能感触感染到的造诣感,知足感等。相反在有时分,嘉奖也可以成为持续停止游戏的动力。

我们正在继续改良游戏的嘉奖零碎,从而可以使玩家经过停止游戏取得响应的嘉奖,感触感染造诣感的同时不让玩家对觉得到厌倦。例如,之前我们有更新过Steam的战绩零碎(战绩零碎将会在往后停止改良),还有在本次序递次21轮更新中我们发布了BP盘算方法的更变以及新增的生活嘉奖零碎。之所以计划上诉事项的缘由如下:

- 为了契合游戏绝地求生辅助的实质-‘生活’,玩家生活的工夫越长,失掉的嘉奖就越多

- 可以使玩家取得更多的BP

上面具体引见一下我们是在若何的配景下计划上述两种嘉奖零碎,以及会给我们带来什么样的变更。

改良BP盘算方法

到今朝为止,盘算BP的方法为在结算画面所显示的“排名”+“镌汰”+“形成的损伤”。由于该盘算方法基于游戏成果,因而玩家实力的偏向会形成较年夜的所得BP偏向。除了玩家实力之外,弄法作风的差别也带来了BP嘉奖的偏向。例如,比拟集中于‘生活’而尽量防止对战的玩家,在游戏初期疾速作战镌汰后再次停止游戏的玩家取得BP的效力要高一些。

别的一个成绩是,分歧形式与地图取得BP的效力也存在着差别。依据统计,年夜约有一半的游戏是以四排形式停止的。阐明比起单人/双人形式,绝对有更多的玩家偏向于四排形式。然则在四排形式,每局可以取得BP的效力比单人形式要低,因而发作了很多喜欢四排形式的玩家难以获取BP的状况。

又例如萨诺地图,比拟艾伦格与米拉玛要小一些,有利于停止快节拍的战役。因而在萨诺停止游戏会绝对来说能过取得更多的BP。经过盘算我们发明,萨诺取得BP的效力比艾伦格/米拉玛要凌驾1.409倍。

为理解决上述成绩,我们计划对BP盘算方法停止改良 – 添加了新的盘算机制‘游戏停止工夫’。阐明在往后,BP盘算方法将会是“镌汰”+“形成的损伤”+“游戏停止工夫”+“排名”的方式。‘游戏停止工夫’机制不是纯真的依照工夫比率停止盘算,而是思索了‘照料老手’‘避免重复重赛’等要素的一个综合型盘算方法。

BP嘉奖

改良前

镌汰嘉奖+形成损伤嘉奖+排名嘉奖

改良后

镌汰嘉奖+形成损伤嘉奖+游戏停止工夫嘉奖+排名嘉奖

在本次的BP嘉奖改良,我们不只添加了新的机制,并且还经过搜集的数据对各个形式、各个地图、镌汰/损伤/排名嘉奖停止了调剂。经过本次调剂,玩家经过游戏所取得的嘉奖将会愈加平衡。别的,之前以单人参与四排形式(单人四排)的玩家所取得的BP是其他玩家的4倍,经由调剂现已将无法应用这个破绽。我们的意图是不论玩家在任何一种形式或地图停止游戏,所取得的嘉奖是依照团体的成果合理盘算出来的后果。

我们的游戏上市已有一段工夫了,今朝正在思索若何处理BP聚积的成绩。然则在添加可耗费BP的新内容之前,我们想做好具有均衡性的嘉奖零碎,所以停止了本次嘉奖零碎的改良。我们继续对游戏的经济零碎停止监控与剖析,本次调剂将会细微的影响到玩家所取得的BP增加或添加,然则不会影响到全体轮回BP的总量。我们将会持续对此停止察看,并会为了公道的游戏情况继续停止调剂,请玩家参考。

生活嘉奖零碎

下面引见的改良BP盘算方法是以完美现有的零碎为目的,生活嘉奖零碎(Superply System)是以添加玩家对游戏的兴味, 称心度, 造诣感等停止游戏的动力为目的。

生活嘉奖零碎是与萨诺通行证相似的零碎,体验过萨诺通行证的玩家可以轻松了解。生活嘉奖是完成义务后充溢生活值,由此进步生活品级,就能取得响应的嘉奖。

生活嘉奖义务内容是每日和每周停止更新。 每次更新供给全新的义务,经过义务能感触感染到不只是纯真的为了停止游戏,而是有目标性和愈加乐趣的游戏。 如碰到所供给的义务不称心或许难以完成,可以限次数的更新义务内容。

即便不完成义务,也可以以游戏工夫充溢生活值而晋级,每升一级玩家可以取得一个刻日制物品,并在每到达10个品级的时分取得一个永世性物品。别的,特殊侥幸的玩家,在晋级的时分取得的嘉奖不是刻日制物品,而长短常特殊的额定永世性物品。义务嘉奖中,不只有已地下过的物品,还有物品是只要生活嘉奖零碎才干取得。为了取得惊喜的物品,请您加油完成义务。

运动通行证和生活嘉奖零碎的差别是生活嘉奖零碎并没有工夫限制,照样半永世性供给的嘉奖零碎。因而,不必准时完成义务,可以随时随刻的完成义务。 而且,零碎不分品级,只需是拥有绝地求生辅助游戏的玩家都可以参与的零碎。

经过生活嘉奖零碎,我们持续为喜欢我们游戏的玩家供给额定的知足感和嘉奖,并且愿望生活嘉奖零碎可以成为另一种游戏动力。 后续我们评论辩论关于生活嘉奖零碎的季度运营等等更临时的方案,假如有了新音讯,我们也会第一工夫告诉一切玩家。

固然我们不克不及阐明一切内容,但我们外部为了让玩家持续享用乐趣,除了改良BP盘算方法,生活嘉奖零碎外,还筹划声誉勋章零碎等等多种计划。我们会更详细内容记在别的的开辟者日记,告诉一切玩家。

我们愿望年夜家多反应关于更新内容。为了成为年夜家所愿的“绝地求生辅助”,如您对BP盘算方法改良、生活嘉奖零碎有任何看法或建议请给我们评论留言。

游戏里见!

绝地求生辅助团队​​​​

以上就是小编为年夜家带来的绝地求生辅助嘉奖零碎改良通知布告,愿望对年夜家有所协助。更多游戏资讯请存眷我爱秘笈。

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